ความเข้าใจหลักการทางจิตวิทยา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พฤติกรรมและการโต้ตอบของผู้ใช้กับอินเทอร์เฟสดิจิทัล อาจเป็นทักษะที่สำคัญที่สุดนอกเหนือจากทักษะด้านการออกแบบที่นักออกแบบควรมี เพราะไม่ว่างานออกแบบจะสวยงามสักเพียงใดก็อาจล้มเหลวได้ หากผู้ใช้ต้องพยายามปรับตัวให้เข้ากับงานออกแบบนั้นแทนที่จะออกแบบโดยคำนึงถึง "พิมพ์เขียว" ซึ่งเป็นแม่แบบทางจิตวิทยาที่มนุษย์ใช้รับรู้และประมวลผลสิ่งต่างๆ รอบตัว
คู่มือปฏิบัติเล่มนี้จะอธิบายถึงวิธีการนำหลักการสำคัญทางจิตวิทยามาประยุกต์ใช้ในการออกแบบผลิตภัณฑ์ และสร้างประสบการณ์ที่ใช้งานง่ายและเน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง ผู้เขียน จอน ยาบลอนสกี้ (Jon Yablonski) ได้วิเคราะห์อย่างละเอียดถึงแอปพลิเคชันและประสบการณ์ที่ผู้ใช้คุ้นเคยเพื่อยกตัวอย่างที่ชัดเจน ว่านักออกแบบ UX จะสามารถสร้างประสบการณ์ที่ปรับให้เข้ากับการรับรู้ และประมวลผลสิ่งต่างๆ ของผู้ใช้บนอินเทอร์เฟสดิจิทัลได้อย่างไร
รายละเอียดเพิ่มเติม
1. อธิบายหลักจิตวิทยาที่มีอิทธิพลต่องานออกแบบที่เข้าใจง่าย
2. เคสตัวอย่างจริงของการใช้หลักจิตวิทยากับงานออกแบบ UX
3. ทีมทำงานสอดคล้องกันอย่างลื่นไหลมากขึ้นเมื่อต้องตัดสินใจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
Chapter 1 Jakob’s Law
Chapter 2 Fitt’s Law
Chapter 3 Hick’s Law
Chapter 4 Miller’s Law
Chapter 5 Postel’s Law
Chapter 6 Peak-End Rule
Chapter 7 Aesthetic-Usability Effect
Chapter 8 von Restorff Effect
Chapter 9 Tesler’s Law
Chapter 10 Doherty Threshold
Chapter 11 พลังที่มาพร้อมความรับผิดชอบ
Chapter 12 การปรับใช้หลักจิตวิทยาในการออกแบบ
ภาษาอังกฤษ, ภาษาไทย, คณิตศาสตร์, สังคม, คณิตศาสตร์ ม.ปลาย, เคมี, ฟิสิกส์, มัธยมปลาย, อนุบาล, แนวข้อสอบคณิตศาสตร์, TCAS, A-Level, TGAT, tpat1, tpat5, Tgat1, ประถมศึกษา
นิทาน, หนังสือเด็ก, นิทานภาพ, นิทานสองภาษา, นิทานเด็ก, นิทานอีสป, นิทานอีสปคำกลอน, หนังสือนิทาน, หนังสือเสริมทักษะ, บอร์ดบุ๊ค, พัฒนาสมอง, EF, เด็กเล็ก
แนวข้อสอบ, สอบ ก.พ., สอบท้องถิ่น, ครูผู้ช่วย, สอบครูผู้ช่วย, ก.พ., ทหารอากาศ, แนวข้อสอบครูผู้ช่วย, หนังสือสอบครู, เตรียมสอบ ก.พ., ตำรวจ, ทหารบก, ข้าราชการ, สอบนายสิบ, นายร้อย